Dans le monde de « My Hero Academia », All For One s’impose comme une figure centrale, incarnant la menace ultime pour les héros. Connu pour être un adversaire redoutable de All Might, le plus grand super-héros, All For One a fondé la Ligue des vilains. Son visage mystérieux et déformé cache un esprit machiavélique et une soif de pouvoir qui s’étendent au sein de son armée de vilains.
À la suite de sa défaite par All Might, All For One a été emprisonné. Pendant son absence, Tomura Shigaraki, son disciple, a repris la tête de la Ligue. Toutefois, après s’être libéré lors de la guerre contre le Front de libération paranormal, All For One cherche à renforcer à nouveau son influence. Dans cette série où héros et vilains s’affrontent, des personnages comme Izuku Midoriya, aussi appelé Deku, et leurs alter ego jouent un rôle crucial dans l’équilibre instable entre bien et mal.
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Apparence de All For One : Un Vilain Maître des Alters
Autrefois, All For One était un homme à l’apparence ordinaire, vêtu d’un costume élégant avec des cheveux courts et blancs. Son visage n’a jamais été entièrement révélé dans cette période. Après une défaite marquante, son apparence a radicalement changé. Son visage est maintenant gravement endommagé avec une cicatrice prononcée qui va de sa lèvre supérieure jusqu’au cou, lui causant une perte de vision. Des tubes sont fixés à sa gorge pour l’aider à respirer.
Lors des batailles mémorables contre les héros professionnels, notamment All Might, All For One arbore un masque de style crânien, lequel joue un rôle crucial pour sa survie. Ce masque n’est pas seulement pour l’apparence, mais constitue également un système soutenant sa vie, lui permettant de continuer à être une menace redoutée dans le monde des héros.
Qui est All For One ?

All For One, personnage central dans la série My Hero Academia, incarne l’antagoniste principal qui se cache derrière de nombreux maux dans le monde héroïque. Doté d’un esprit rusé et d’une capacité à élaborer des plans élaborés, il n’hésite pas à manipuler ceux qui l’entourent pour atteindre ses objectifs. Sa soif de pouvoir et de contrôle l’a conduit à établir son influence à travers le Japon, où il est redouté par de nombreux héros et aspirants héros.
Allumant la flamme de la peur et de la terreur, cet homme garde un calme glacé en toutes circonstances. Même lorsque les événements ne se déroulent pas comme prévu, il reste imperturbable. Sa capacité à garder son calme le différencie et lui permet de manœuvrer stratégiquement dans un monde plein de super-héros aux pouvoirs impressionnants.
Bien que son apparence et ses actions soient cruelles, il montre une étrange forme de respect et de considération pour ses disciples, en particulier pour Tomura Shigaraki. À maintes reprises, il a prouvé sa volonté de former et de soutenir Tomura dans sa quête pour devenir un vilain puissant, encourageant son développement même après des échecs.
L’émergence du One For All
All For One est peut-être le mieux connu pour son rôle dans la création de l’alter légendaire One For All, qu’il a involontairement donné à son frère, Yoichi Shigaraki. Contrairement à son comportement impitoyable avec les autres, il montre une sorte de bienveillance envers Yoichi. Ne voulant pas le tuer malgré leur opposition idéologique, il a donné à son frère un alter par sincère générosité, créant involontairement une force qui se dresserait finalement contre lui.
Cette relation complexe entre les deux frères est au cœur de la raison pour laquelle All For One a toujours cherché à récupérer cet alter particulier. Sa quête obsessionnelle pour s’approprier One For All découle de son désir de rassembler tous les alters puissants, affirmant son contrôle et sa dominance.
Cependant, son attachement à Yoichi révèle aussi un fragment de son humanité, aussi diminué soit-il par sa nature tyrannique. Ce lien, bien que basé sur une dynamique de pouvoir distordue, éclaire les couches profondes de la personnalité de All For One, divisée entre son besoin impérieux de se renforcer et les liens personnels qu’il a formé, de gré ou de force, dans sa quête incessante de pouvoir.
L’émergence du mal avec « One For All »

Lorsque les super-pouvoirs ont commencé à se manifester dans le monde, un homme sinistre a su se démarquer grâce à son don unique. Cet individu, connu sous le nom de « All For One« , a acquis la capacité de dérober les pouvoirs des autres. En accumulant des pouvoirs de personnes innocentes, All For One a solidifié son influence en grimpant les échelons jusqu’à devenir un chef redouté. Sa méthode consistait à imposer son contrôle et à plier la population japonaise à sa volonté grâce à sa puissance indomptable.
Son objectif, selon lui, n’était pas simplement de conquérir, mais d’aider les individus à réaliser leurs rêves en leur attribuant des pouvoirs. Deux exemples sont souvent mentionnés : un homme qui souhaitait perdre sa mâchoire mutante et un autre qui aspirait simplement à la puissance. All For One a exaucé leurs désirs et, en retour, ils lui ont manifesté une gratitude sincère, démontrant ainsi l’illusion de leur liberté.
L’affection pour son jeune frère

Son frère cadet, malgré sa santé fragile, restait une figure chérie pour All For One. Comme il était la seule famille proche qu’il possédait, une part de lui cherchait à le protéger. Néanmoins, il découvrit que son frère refusait de toucher à la nourriture qu’il lui offrait, préférant subir la faim.
Voyant cela, All For One décida de lui transférer un formidable pouvoir pour lui donner la force de résister au monde. À son insu, son frère possédait déjà un pouvoir, celui de pouvoir transmettre un pouvoir à autrui.
La combinaison de ces deux pouvoirs donna naissance à un alter sans précédent, connu sous le nom de « One For All« . Armé de cet alter, le frère d’All For One entreprit de le combattre sans relâche. All For One, frustré de ne pouvoir le terrasser, se mit en quête de ce pouvoir surpuissant, tentant de le dérober à chaque successeur légitime.
L’alter « One for All » prit de l’ampleur au fil des générations, finalement confié à Nana Shimura, la septième porteuse. Shimura livra une bataille acharnée contre All For One, réussissant à résister pendant un temps. Pourtant, dans un combat tragique, elle succomba sans avoir pu défaire son adversaire, mais passa le flambeau à Toshinori Yagi.
Toshinori, plus tard connu sous le nom de All Might, fut celui qui finit par porter un coup décisif à All For One. Même défait, All For One parvint à survivre, jurant de se relever et de poursuivre son ambition.
En retrait pendant sa convalescence, il découvrit un orphelin abandonné, Tenko Shimura. Sous ses soins, le garçon fut rebaptisé « Tomura Shigaraki », tandis qu’All For One préparait patiemment son retour. All For One planifiait de faire de Shigaraki son successeur idéal, le formant en secret pour un jour marcher sur ses traces.
Arc SCA
Après que Tomura ait échoué à l’USJ dans sa tentative de tuer All Might, il a été ramené à la cachette par Kurogiri. Tomura s’est montré mécontent devant son maître, considérant que le plan avait échoué. Son maître, s’exprimant à travers un écran, lui a assuré que l’opération n’était qu’un point de départ dans l’ascension de Tomura Shigaraki. Cette ascension promettait de faire de Tomura une source de grande crainte pour la société en général.
Festival des sports de l’Arc de l’U.A.

Tomura regardait attentivement le Festival de sport diffusé à l’U.A. Il recevait des conseils de son mentor pour observer de près Izuku Midoriya. La suggestion était claire : Midoriya pourrait poser un problème important dans le futur, nécessitant une attention particulière.
Arc du Tueur de Héros

Lorsqu’il a été recruté par la Ligue des Vilains, Stain, connu comme le tueur de héros, a refusé de rejoindre leurs rangs. Au lieu de cela, il a choisi de les attaquer, utilisant son Alter pour immobiliser Tomura et Kurogiri. Kurogiri a demandé s’il devait intervenir dans la situation, mais All For One a déconseillé toute action, soutenant que cela donnerait à Tomura l’occasion d’apprendre de ses erreurs.
Après que Stain ait été capturé, All For One s’est montré satisfait du déroulement des événements. Il avait confiance dans la capacité de Tomura à former et diriger une nouvelle bande de vilains.
Néanmoins, son médecin a exprimé des réserves, suggérant que l’avancée des plans pourrait être plus rapide sous la direction personnelle d’All For One. Celui-ci a insisté sur l’importance de soigner ses blessures en temps voulu pour pouvoir appuyer Tomura dans son rôle de successeur.
Il a également souligné que le temps viendra où All Might ne pourra plus le contrarier. Cette période de transition dans la lutte contre les héros et les vilains marque une étape cruciale pour l’avenir des conflits à venir.
L’Arc du Raid contre l’Alliance des Super-Vilains

L’arc dédié au raid contre l’alliance des Super-Vilains est marqué par le kidnapping de Katsuki Bakugo par la Ligue des Vilains. Tomura Shigaraki, un leader de la Ligue, tente de convaincre Bakugo de se joindre à eux, mais Bakugo résiste et riposte avec détermination. Les forces héroïques se mettent en marche pour le sauver, mais Tomura sollicite l’aide de son mentor All For One, qui accepte d’intervenir directement.
All For One apparaît sur le champ de bataille, déterminé à subjuguer ses adversaires. Il engage les combattants héroïques et cause des destructions massives à leur base arrière. En réponse, les héros professionnels et la police organisent une offensive contre la Ligue. Parmi eux, Best Jeanist réussit à minimiser les dégâts causés par All For One. Malgré son admiration pour le courage de Best Jeanist, All For One choisit de ne pas piller son Alter, acceptant sa mort apparente sans remords.
Dans l’apogée du conflit, All For One parvient à réunir Katsuki et les vilains tout en s’excusant pour le tumulte généré par leurs actions. Il confronte Tomura Shigaraki à propos de son échec, mais surprend en exprimant une absence de déception, voyant plutôt en Tomura un potentiel toujours inexploité.
Ce moment crucial reflète le lien complexe entre le mentor redoutable All For One et son apprenti Tomura, dont l’ambition et la détermination continuent de motiver leur quête de pouvoir contre la société des héros.
Combat entre All Might et All For One

L’ascension d’All For One
Dans l’une des batailles les plus mémorables de l’histoire des héros, All Might affronte son adversaire ultime, All For One. Bien que marqué par des rencontres passées, c’est lors de cet affrontement que leur rivalité atteint son paroxysme. All For One, utilisant sa capacité à manipuler plusieurs Alters, montre une puissance sans égale en absorbant les capacités de ses ennemis. Pendant le combat, il utilise des personnes comme Gran Torino pour se protéger, démontrant son intention de gagner à tout prix.
All Might, bien qu’affaibli, refuse de céder. Même lorsque All For One révèle que Tomura Shigaraki est le petit-fils de Nana Shimura, le mentor défunt de All Might, le choc de la nouvelle ne parvient pas à l’abattre complètement. Cet aveu provoque une réaction émotionnelle intense chez All Might, mais la vision des héros et des civils qui continuent de croire en lui renforce sa détermination.
Dans ce duel, All For One déploie une multitude de pouvoirs volés pour tenter de terrasser le héros. Mais la volonté indomptable d’All Might et le soutien inébranlable de ceux qui l’entourent le poussent à donner tout ce qu’il a, même dans son état affaibli.
All Might conclut le duel contre All For One
Lors de la confrontation décisive connue sous le nom de Kamino Incident, All Might réussit finalement à mettre fin à la menace d’All For One. Utilisant son attaque la plus puissante, le United States of Smash, il parvient à terrasser définitivement son ennemi. Le coup porte non seulement un coup dévastateur à All For One, mais garantit aussi la victoire finale d’All Might. Cette action héroïque met un terme au règne de terreur d’All For One, qui se voit ensuite enfermé dans la prison de Tartarus.
Malgré sa défaite et son emprisonnement, All For One reste convaincu qu’il a semé les graines de la vengeance. De son point de vue, il a gagné en établissant Tomura Shigaraki comme son successeur potentiel, croyant que la haine de Shigaraki pour All Might le motiverait à devenir encore plus puissant. Pendant ce temps, All Might ressort victorieux mais vidé du pouvoir du One For All, marquant la fin d’une ère pour le symbole de la paix.
Arc de l’examen pour la licence des héros

La chute de la société d’All Might déclenchée par All For One
Pendant son incarcération au Tartarus, All For One a été confronté à son vieil ennemi, All Might. Ayant décidé que le moment était venu de rappeler à son adversaire les répercussions de leurs actions, All For One engage une discussion provocatrice. Il commence par évoquer la sécurité du Tartarus, soulignant que la prison est conçue pour être impénétrable, comme les enfers eux-mêmes.
Dès le départ, All For One n’hésite pas à agacer All Might, remettant en question sa continuation en tant que symbole de paix. All Might, sans se laisser démonter par les piques, s’inquiète principalement du sort de Shigaraki, bien que son rival déclare ne pas savoir où il se trouve.
Dans leur confrontation verbale, All For One établit un parallèle entre leurs deux parcours. Tout comme All Might œuvre pour la justice, All For One a pour ambition de faire régner le mal, poursuivant sa vision ténébreuse éternellement. Cette équivalence des objectifs intrigue All Might, qui ne comprend pas pourquoi son ennemi a besoin d’un successeur. Avec un rire moqueur, All For One rappelle que la raison est simple : All Might a détruit tout ce qu’il avait bâti, l’obligeant à chercher une nouvelle voie.
Alors qu’All For One continue ses provocations, il interroge All Might sur l’état actuel de la société, maintenant que l’ancien héros est retraité. Refusant de révéler des informations, All Might écoute néanmoins l’hypothèse selon laquelle le public serait plongé dans la peur, avec une foi vacillante envers ses protecteurs. Il est persuadé que ceux qui sont marginalisés commencent à façonner le monde selon leurs propres désirs.
Les paroles d’All For One ne parviennent pas à ébranler All Might, qui demeure résolu à contrecarrer les sombres desseins de son rival. Malgré la prédiction pessimiste, All Might est déterminé à empêcher que cette vision apocalyptique ne s’accomplisse. Il quitte la cellule d’All For One sans montrer la moindre émotion perturbée, affirmant qu’il survivra pour voir l’avenir qu’il souhaite.
All For One, n’ayant pu influencer l’esprit de son adversaire, se contente de rire alors qu’All Might s’éloigne. Ce rire résonne dans les murs de Tartarus, un dernier acte de défiance face à la résistance implacable du héros déchu.
Arc des Héros Professionnels

Dans l’arc des héros professionnels, Endeavor prend officiellement le rôle du héros numéro un après la retraite de All Might. Pendant ce temps, Hawks joue un rôle essentiel en tant que héros pro prometteur travaillant en collaboration avec Endeavor.
Ensemble, ils affrontent des menaces, y compris l’activité mystérieuse d’un Brainless intelligent. Dabi, membre de l’alliance des super-vilains, devient une menace notable, accentuant l’urgence pour les héros pros de s’organiser sous la direction déterminée d’Endeavor et la stratégie de Hawks.
Arc de la Libération Paranormale
La manipulation de Shigaraki Tomura
Tomura Shigaraki, leader de Front de Libération Paranormale, traverse une transformation marquante durant cette période complexe. Tandis qu’il se trouve inconscient, un fragment de la conscience de All For One émerge dans son esprit. All For One explique à Tomura que l’opération à laquelle ce dernier a été soumis lui permet désormais d’accéder à la version originale de l’Alter de All For One, qui jusqu’ici était une réplique.
Malgré les vestiges de ses proches tentant de l’arracher de l’emprise de All For One, Tomura choisit de poursuivre son propre chemin. En s’éveillant, il entend une voix le pressant de prendre le One For All d’Izuku Midoriya. Bien que tenté, Tomura reste déterminé à forger sa propre voie de méchanceté qui dépasse celle de son mentor.
All For One, en cherchant à prendre le contrôle, manipule le corps de Tomura. Il utilise le corps de son protégé pour déchaîner sa puissance originale, infligeant des blessures critiques à ses adversaires, notamment Katsuki Bakugo. À travers ce conflit, une bataille mentale se livre en Tomura, où il lutte contre la domination de All For One.
Dans cet espace mental, All For One se moque de ses victimes, en particulier de Nana Shimura, cherchant à miner leur moral. Cependant, il admet que les Alters qu’il a volés murmuraient dans son esprit, causant du découragement, jusqu’à ce qu’il abandonne ce pouvoir et que les voix disparaissent.
La confrontation entre All For One et son frère et Nana Shimura s’intensifie, chacun essayant de contrôler le destin du pouvoir de One For All. La haine viscérale de Tomura envers son mentor et sa grand-mère perce, menaçant d’inverser le cours de la bataille.
Finalement, All For One et Tomura, désireux d’unir leurs forces pour arracher le One For All d’Izuku, voient la résistance héroïque se dresser face à eux. Les efforts combinés des héros parviennent à perturber leurs desseins, obligeant Izuku et Tomura à se séparer momentanément dans ce combat acharné.
Cette période représente une lutte intense pour le contrôle et l’identité de Shigaraki Tomura, tout en illustrant la persistance des héros dans leur quête pour préserver la paix.
Évasion du Corps d’All For One

All For One est parvenu à orchestrer un plan audacieux pour retrouver son corps prisonnier dans le Tartarus. Ce lieu, réputé pour ses mesures de sécurité rigoureuses, demeure l’une des prisons les plus gardées du monde. Néanmoins, All For One démontra une fois de plus sa ruse et sa détermination. Il complote avec l’aide des Nomus Near High-End, des créatures puissantes créées pour exécuter ses ordres, afin de s’infiltrer dans cette forteresse apparemment imparable.
Alliés et Stratégies
Avec la complicité de ses fidèles alliés tels que Dabi, Spinner, et Skeptic, il réussit à déjouer la sécurité de la prison. Ces alliés participent activement en neutralisant les héros pendant que les Nomus créent le chaos nécessaire pour faciliter leur intrusion. Le plan prévoit l’utilisation de ces créatures non seulement pour attaquer, mais aussi pour extraire All For One en toute discrétion, mettant ainsi à mal la réputation d’invincibilité du Tartarus.
Capture et Libération
Une fois à l’intérieur, All For One exploite sa connexion avec Tomura Shigaraki, conscient que leur association est essentielle pour leurs projets futurs. Alors que Tomura lutte pour reprendre le contrôle de son corps, All For One promet qu’il ne sera pas uniquement un pion, mais une version améliorée de lui-même. Cette interaction souligne l’importance critique de leur relation pour l’avenir de leur cause commune.
Après une série de manœuvres habiles, il parvient à libérer son corps enfoui profondément sous le niveau de la mer. Défiant les dangers de la pression sous-marine et les dispositifs de sécurité draconiens, All For One agit avec audace et précision. Sa capacité à coordonner une telle opération alors qu’il est physiquement emprisonné démontre son intellect stratégique exceptionnel.
Conséquences et Plans Futurs
Libéré de ses entraves, All For One n’a pas tardé à étendre son influence. Ses forces lancèrent des assauts coordonnés sur sept autres prisons, libérant ainsi de nombreux détenus et renforçant son armée. Ce regain de forces amorce une nouvelle ère de terreur, renforçant sa détermination à dominer le monde des héros et des alters. En possession du corps de Tomura, il s’assure de maintenir une emprise ferme sur ses alliés et ses subordonnés, affirmant que l’union de leurs pouvoirs est cruciale pour la réussite de ses ambitions.
Communication et Coopération
L’évasion du Tartarus illustre également l’importance de la communication et de la coopération avec ses partisans. All For One travaille en étroite collaboration avec ses alliés, célébrant les succès dus à leur rigoureuse préparation. Il conforte Spinner en affirmant qu’il respecte la volonté de Tomura, tout en insistant sur le besoin de temps supplémentaire pour peaufiner pleinement ses plans.
Quel est le pouvoir d’All For One ?

All For One est un personnage central et redouté dans l’univers de My Hero Academia. Il incarne l’apogée du mal grâce à ses capacités extraordinaires. Son pouvoir principal est de voler les Alters des autres individus et de les utiliser à sa guise.
Cela lui permet de cumuler de nombreux pouvoirs et de les alterner selon ses besoins. Cette capacité unique a permis à All For One de maintenir une domination tyrannique sur le Japon, exploitant la peur et la soumission des gens.
Le prestige d’All For One est tel que son existence et ses actions ont été cachées au public pour éviter que l’histoire ne répète le sombre âge des Alters dominant le monde. Seuls les porteurs de One For All ont eu l’opportunité de contrer sa menace, nécessitant plusieurs générations avant de réussir à le défier efficacement. Cette tension entre All For One et One For All constitue l’axe central de leur affrontement.
Le règne de terreur exercé par All For One a inspiré d’autres vilains, comme Stain et Kai Chisaki, à prendre des mesures radicales pour soit renverser la société des héros, soit affirmer leur propre contrôle.
Différentes Manières d’Utiliser les Pouvoirs d’All For One

All For One possède un alter unique qui lui permet de prendre les pouvoirs des autres et les manipuler comme il le souhaite. Cet alter ne se limite pas seulement au vol de pouvoir; il permet également de les donner à d’autres, rendant ainsi des individus ordinaires extrêmement puissants.
Pouvoirs Notables d’All For One
1. Recherche
Ce pouvoir, autrefois possédé par la héroïne professionnelle Ragdoll, offre la capacité de suivre jusqu’à 100 personnes. Cela permet de comprendre leurs forces et faiblesses.
2. Téléportation
Les portails noirs créés grâce à ce pouvoir permettent le déplacement instantané d’alliés comme les dangereux Nomus. Attention, seul un lien étroit avec All For One permet d’emprunter ces portails.
3. Canon à Air
Conférant la capacité de lancer des ondes de choc puissantes, cet alter peut voir sa puissance décuplée en combinaison avec d’autres capacités qu’il maîtrise.
4. Activation Forcée d’Alter
All For One est capable d’activer un alter contre la volonté de son propriétaire, même si celui-ci est inconscient. Des appendices s’attachent à la cible pour forcer l’activation.
5. Renvoi d’Impact
Possède la faculté de refléter les attaques comme un miroir, renvoyant l’impact vers l’attaquant initial.
6. Rayon Infrarouge
Permettant de se représenter son environnement en percevant les contours et distances, ce pouvoir compense sa cécité. Cependant, son usage est limité.
Les atouts d’All For One

L’intelligence et la ruse: En tant que stratège, All For One se distingue par une intelligence remarquable. Il est un expert dans la planification et l’exécution de stratagèmes complexes, capable de mener des guerres psychologiques contre ses adversaires.
Il utilise ses capacités pour influencer et manipuler mentalement ses ennemis, particulièrement les héros, provoquant souvent des réactions de colère et de désespoir. Son savoir des Alters qu’il a accumulés lui permet d’utiliser ses capacités de façon créative, adaptant ses stratégies en fonction de ses besoins.
- Charisme et manipulation: En plus de son intellect, All For One est doté d’un charisme qui lui permet de rallier de nombreux adeptes. Sa capacité à séduire et influencer les autres est renforcée par son calme et son sang-froid. Il utilise ces qualités pour manipuler et exploiter ses partisans, les transformant en outils pour ses plans. Cette approche lui a permis d’imposer sa domination sur une grande partie du Japon.
- Puissance physique: All For One possède une force inouïe. Il est capable de propulser ses adversaires, même les plus puissants, à travers les bâtiments avec une force brute. Cette force colossale a obligé des héros de grande stature à unir leurs forces pour tenter de le vaincre.
- Vitesse éblouissante: La vitesse d’All For One est un autre aspect terrifiant de ses capacités. Il s’est avéré capable de vaincre des héros expérimentés en un temps très court, démontrant une agilité et un contrôle impressionnants.
- Durabilité exceptionnelle: Un des atouts majeurs d’All For One est sa capacité à encaisser des coups. Malgré des affrontements violents, y compris contre All Might, il a survécu à des attaques puissantes sans faiblir.
- Sens aiguisés: Malgré sa cécité, All For One compense par une perception sensorielle accrue. Son audition lui permet de comprendre son environnement avec précision, et il est sensible aux vibrations dans l’air, ajoutant une dimension à sa perception qui renforce son efficacité en combat.
- Personnalité dominante et complexe: Son caractère arrogant et sa tendance à se voir comme une sorte de dieu sont évidents dans sa manière de traiter les autres. Il se considère supérieur et est prêt à imposer sa volonté par tous les moyens nécessaires, tenant souvent les quirkless en mépris et utilisant ses capacités pour renforcer son pouvoir.
- Faiblesses cachées: Bien que puissant, All For One n’est pas sans failles. Sa dépendance excessive à ses Alters volés pourrait représenter une vulnérabilité potentielle. Son arrogance pourrait également le conduire à sous-estimer ses adversaires, un défaut qui pourrait être exploité par les héros.
La relation entre All For One et Tomura Shigaraki
All For One, adversaire redoutable dans l’univers de My Hero Academia, a construit une relation unique avec Tomura Shigaraki. Tout comme All Might a vu le potentiel en Izuku Midoriya, All For One voit en Shigaraki son successeur idéal, destiné à diriger la ligue des vilains et à devenir un antagoniste majeur. Cette relation complexe met en lumière l’approche mentorale de All For One, qui tient à modeler Shigaraki selon ses ambitions.
All For One montre une étrange admiration pour la personnalité imprévisible et enfantine de Tomura. Il semble reconnaître en lui un potentiel immense, malgré ses comportements parfois capricieux. Cette dynamique en miroir de celle entre All Might et Izuku est marquée par une bienveillance calculée de la part de All For One, qui offre à Shigaraki les outils nécessaires pour tirer des leçons de ses échecs.
Il est intriguant de voir comment All For One, tout en guidant Tomura, impose progressivement ses propres ambitions à ce dernier, allant même jusqu’à prendre le contrôle de son esprit. Ce contrôle symbolise l’absence de compromis entre leurs objectifs. Alors que All Might se consacre pleinement à former Izuku pour qu’il devienne un héros, All For One modèle Shigaraki pour qu’il devienne une menace redoutable.
L’antithèse entre All For One et One For All est fondamentale dans la série. Là où One For All est hérité et partagé pour le bien commun, All For One concentre les pouvoirs pour son propre avantage, reflétant une philosophie égoïste. Cette opposition est au cœur du conflit entre les personnages et les notions de bien et de mal, explorant les différentes voies du pouvoir.
Les apparences de All For One, de son masque à ses vêtements sombres, rappellent un certain Dark Vador, soulignant encore davantage son rôle de méchant emblématique dans My Hero Academia. All For One est le premier antagoniste à être défini par son Alter, ce qui accentue encore son importance.
Le développement de la relation entre All For One et Shigaraki est crucial pour la progression de l’intrigue. Le lecteur est laissé avec l’attente de voir comment cette dynamique évoluera et comment Tomura s’appropriera, ou se libérera, de l’influence omniprésente de son mentor pour atteindre ses propres ambitions.